بدون اغراق یکی از مواردی که موجب نجات یافتن کنسول PS3 در نسل هفتم و حتی پا به پا آمدن آن با پدیده مایکروسافت یعنی X360 شد، در اختیار داشتن استودیوهای قدرتمند، خلاق و وفاداری بود که بازیهای انحصاری بی نظیری مثل God of War 3, Heavy Rain, Uncharted و ... را ساختند و باعث شدند طرفداران 360 هم در حسرت چنین بازیهایی روی کنسولشان بمانند. خدای جنگ 3 ای که تلفیق بی مانند بود از حماسه، اکشن، داستان سرایی و عشق و نفرت؛ سری Uncharted که نمایش قدرت بالای یک کنسول از لحاظ بصری و هنری بود؛ و در آخر Heavy Rain، بازیی که معنای بازی کردن را دوباره تعریف کرد.
یکی از متحدین و یاران قدیمی و بزرگ سونی، Naughty Dog است. اسمی که همه با شنیدن آن یاد یک روباه خل و چل و دوست داشتنی می افتند. ولی این اسم وقتی با عنوان Uncharted وارد میدان شد، دیدها نسبت به این شرکت عوض شد و بعد از تکمیل این سه گانه، احترام همه را بر انگیخت.
حال قسمت جالب قضیه اینجاست که وقتی بفهمیم این شرکت دو سال است روی یک عنوان انحصاری و AAA دیگر کار میکند آن هم درست بعد از تمام کردن پروژه Uncharted 3. دوستداران PS3 از سونی به خاطر این سورپرایز متشکر خواهند بود چون به آنها میگوید که سونی همیشه چیزهای خاصی در چنته دارد و همیشه به فکر آنهاست.
قضیه از آنجا شروع شد که Neil Duckmann، کارگردان هنری و نویسنده پروژه، iPad خود را در هواپیما جا میگذارد در حالی که آیپد حاوی یک تریلر اولیه از بازی است. او سراسیمه با شرکت هواپیمایی تماس میگیرد ولی آیپد گم شده است. نایتی داگ نگران و عصبانی است ولی خوشبختانه اتفاقی نمی افتد. یک هفته قبل از VGA، مدیرعامل استودیو Evan Wells به تمام افراد شرکت ایمیل میفرستد که به هیچ عنوان در مورد این بازی سوتی ندهند و آن را در شبکه های اجتماعی لو ندهند. بعد از چند روز سایتی با نام بازی ثبت میشود ولی هیچ لینکی به شرکت خاصی در آن وجود ندارد ولی یک سرنخ در Uncharted 3 که مربوط به این بازی است باعث کشف این ارتباط میشود و این جریان به سرعت در اینترنت پخش میشود. در واقع نایتی داگ بسیار مصر به پنهان نگه داشتن این بازی بود و اصلا فکر نمیکرد که قرار دادن یک easter egg در آنچارتد 3 بتواند اینچنین دست آنها را رو کند.

ولی سوالی که مطرح میشود این است که ما از این بازی چه میدانیم؟ پاسخ این است که اگرچه این بازی لو رفته است ولی نایتی داگ هنوز هم از انتشار اطلاعات بیشتر در مورد اینبازی خودداری میکند. تنها چیزی که در دست داریم یک تریلر اولیه، چند تصویر مفهومی و توضیحات مختصر دست اندرکاران بازی است که به بررسی آنها میپردازیم. آخرین ما، یک اکشن ادوینچر سوم شخص با المانهای تلاش برای زنده ماندن است که در دنیایی پس از ویرانی و خالی از سکنه اتفاق می افتد. دلیل این هم انتشار ویروسی خطرناک است که مردم باقیمانده را تبدیل به انسانهای زامبی مانند کرده است. کلی ترین موضوعی که بعد از بررسیهای اولیه و مشاهده این تریلر و تصاویر در میابیم این است که نایتی داگ به هیچ عنوان عبایی از تقلید و الگو برداری از آثار پیرامون خود ندارد و کاملا به آن معتقد است. چون The Last Of Us به روشنی از المانها و مواردی الهام میگیرد و تشکیل میشود که برای ما آشناست ولی همه اینها در کنار هم یک اثر ناب و نو را خلق میکند. مثل نقاشی که در نقاشی خود از چندین رنگ متنوع استفاده میکند تا تابلویی زیبا بسازد. اکشن، تلاش برای بقاء، مخفی کاری و صحنه های سینمایی در این بازی قابل احساس است. بازی بسیار شبیه فیلم I Am Legend به نظر میرسد. تمام مردم شهر آلوده شده اند و فقط دو شخصیت اصلی در شهر سالم مانده اند. Joel مردی میانسال و Ellie دختری 14 ساله است که خاطرات قبل از ویرانی شهر را به یاد نمی آورد. از دیگر افراد سالم باقیمانده در شهر اطلاعی در دست نیست. بازی در چند شهر مختلف آمریکا رخ میدهد و کار شما کشتن و جمع آوری لوازم مورد نیاز برای زنده ماندن است. بازی مثل مثلثی است که راسهای آن داستان، گیم پلی و هنر است. به عنوان گیمر کاری که باید انجام دهید یافتن ابزار آلات کافی و گرفتن تصمیمهاست برای زنده ماندن. روایت داستان مثل Heavy Rain نیست و نایتی داگ روش خودش را برای اینکار دارد. آهنگساز بازی برنده دو بار اسکار، Gustavo Santaolalla است. دارکمن میگوید ما با موسیقی به دنبال احساسات هستیم نه ترس. او میگوید ما به این نسل روی آوردیم چون احساس کردیم هنوز کسی به قلب آن نرسیده است ولی آخرین ما،ُ وضعیت انسان را در چنین وضعیتی بیان میکند. نایتی داگ هنوز هیچ تاریخ انتشاری ذکر نکرده است. البته آنطور که پیداست خودشان هم تاریخ مشخصی برای آن در نظر نگرفته اند و باید بازی شکل و شمایل کاملتری به خود بگیرد.

نویسنده : هادی حمزهای | تاریخ ارسال : 10/02/2012 |